sampl-reini.at

12 minūšu gājiens un beigas izskaidrotas

12 minūšu garā apskate palīdzēs izskaidrot šo nomākta pilno mīklu spēli un visus iespējamos nobeigumus vai sasniegumus. Zvaigžņu aktieru sastāvs slēpj pamatpiedzīvojumu punktu un klikšķu piedzīvojumu, kas apglabā savus pavedienus un padara progresu par absolūtu adatu siena kaudzes medībās. Apvienojumā ar laika cilpas mehāniku, kas bieži vien var prasīt atkārtotas spēles, lai sasniegtu punktu, kurā vēlaties izmēģināt ideju, tas nav vienkārši. Šajā rokasgrāmatā ir aprakstītas visas darbības, kas jums jādara, lai stāstu turpinātu un galu galā pārtrauktu cilpu. Šis ceļvedis ir, izslēdzot lietas, kas jums patiešām ir jādara, un atbrīvojiet no spoileriem līdz 7. cilpai. Pat tad jūs neredzēsit stāstu vai sižetu šajā rokasgrāmatā, kamēr nebūs iespējams virzīties uz priekšu, kaut ko nepieminot. Kad beigas var tikt aktivizētas, mēs to pieminēsim. Vienkārši pārejiet uz leju, lai redzētu, kas jums jādara.

Labākais spēļu gads: 1991. gads ir gads, kad 16 bitu laikmets sasniedza vecumu

1991. gads ir gads, kad 16 bitu laikmets sasniedza vecumu. Četrus gadus pēc ceturtās mājas konsoļu paaudzes izstrādātāji atklāja iespaidīgu, ietekmīgu un novatorisku videospēļu straumi, kas mūsdienās ir tikpat svarīgas kā toreiz. Dažus gadus var pretendēt uz šādu statusu, bet pēc tam dažus gadus svētī tādas spēles kā The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES nolaidās Amerikas krastos 1991. gadā, un līdz ar to Sega beidzot atrada sev cienīgu konkurentu Mega Drive / Genesis (atvainojiet, PC Engine) rietumu teritorijās. Kamēr spēlētāji Ziemeļamerikā izbaudīja Super Mario World, F-Zero un Pilot Wings, tieši Japānas spēlētāji patiešām izjuta Nintendo pieaugošās asa sižeta piedzīvojumu žanra meistarības nozīmi. The Legend of Zelda: A Link to the Past ne tikai atceras kā vienu no sava laika lieliskākajām spēlēm; tā joprojām ir viena no visu laiku labākajām spēlēm. Lielisks pasaules, vizuālais un audio dizains, nevainojams temps un aizraujoša cīņa palīdzēja spēlei kļūt par leģendu, savukārt tās gaišās un tumšās pasaules mehāniķa ieviešana nodrošināja, ka saite uz pagātni turpinās graut cerības nākamajām paaudzēm. Protams, saite uz pagātni nebija vienīgais izdevums, kas 1991. gadā radīja viļņus. Tas bija gads, kad Sega laida klajā vienu no īstajām nozares ikonām, un Sonic the Hedgehog debitēja Sega G...

Labākais spēļu gads: 2007. gads ir gads, kad uzmanības centrā nonāca HD spēļu laikmets

2007. gads ir gads, kad HD spēļu laikmets beidzot nonāca uzmanības centrā. Daudzos aspektos 2007. gada lielāko spēļu izstrādātāji ir uzrakstījuši tādu spēļu noteikumu grāmatu, kādu mēs to zinām, redzam un piedzīvojam šodien. Vizuālā precizitāte varētu būt asāka, kadru ātrumi stabilāki un spēļu pasaules ir detalizētākas, taču tik daudzas mūsdienu spēles joprojām atbilst ietvaram un formulām, kas izklāstītas nosaukumos, kas definēja 2007. gadu, ka patiesībā ir smieklīgi atskatīties uz to. Kad Xbox 360 tika laists klajā 2005. gadā (2006. gadā sekoja PS3), tas radīja spēlētāju paaudzei apetīti pēc jaunas pieredzes. Un to mēs saņēmām 2007. gadā: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band un Uncharted: Drake's Fortune, lai nosauktu tikai dažus. Vairāk nekā desmit gadus vēlāk Assassin's Creed ir viena no lielākajām franšīzēm pasaulē; BioShock un Mass Effect spēcīgā ietekme ir tik liela, ka to vairs nav iespējams izsekot; Uncharted ir paveicis asa sižeta piedzīvojumu žanrā to pašu, ko Tomb Raider darīja platformeriem 96. gadā un pilnībā, neatgriezeniski tos definējis. Lai gan daudzi norāda uz 2009. gada Batman: Arkham Asylum kā pagrieziena punktu licencēto spēļu kvalitātē, tā ģenēzi, iespējams, varētu izsekot arī šeit. The Darkness un The Witcher debitēja 2007. gadā; pirmais piedāvāja vienu no tā laika labākajiem viena spēlētāja šāvējiem, savukārt...

20 gadus vēlāk Rockstar pārdomā, kā GTA 3 'parādīja mums pirmo ieskatu tajā, kas bija iespējams'

'Tātad, pastāstiet man par GTA 3,' sacīja mans draugs Gavs, kad mēs gājām mājās, izmantojot Glāzgovas mājokļu shēmu, kurā bijām pusaudžu gados. 'Ak, draugs,' es teicu. 'Tas ir kā pēdējās spēles, pareizi — bandas, ieroči, automašīnu zagšana, misijas, viss tas viss. Bet tas ir 3D. Sekoja klusums, izņemot lietus viļņus tipiskā slapjā un vējainā oktobra vakarā Skotijas rietumos. 'Kas, īsts 3D — nevis 3D kā Final Fantasy, bet kā Tomb Raider?' Es ļoti rūpīgi apsvēru savus nākamos vārdus. 'Nē, draugs, vēl labāk.' Kārtējā pauze. 'Es jau esmu pārdots, draugs,' sacīja Gavs. 'Man vienkārši jāiegādājas PS2.' Ir pagājuši 20 gadi kopš šīs apmaiņas un 20 gadi, kopš Grand Theft Auto 3 mainīja atvērtās pasaules videospēļu ainavu. 15 gadu vecumā, kad daudzi spēlēšanu vēl uzskatīja par nišu, mans galvenais draugu loks bija sācis pagriezt galvu prom no konsolēm un vadības blokiem un pievērsties pusaudžu baudīšanai. Tomēr GTA 3 bija spēle, kuras daudzveidības, mēroga un iespējamības dēļ ar pistoli viņus atgrieza ekrānos — ka šī pasaule ir īsta, nobriedusi izpētei un manipulējama katrai viņu iegribai. 'Es atceros, ka zināju, ka tas ir kaut kas, ko mēs uzskatījām par foršu, — es atceros, ka man patika vienkārši sajaukties mūsu pasaulē un mijiedarboties ar apkārtējo pasauli un policistiem,' saka Ārons Garbuts...

16 spēles, kurās tu spēlē kailus tēlus

Viņi var neizskatīties, bet videospēles ir pārsteidzoši apdomīgas. Neraugoties uz to, ka dīdāmās spēles ir bez krekla, šķiet, ka tās ir pārpildītas, tikai daži no viņiem visu mēnesi noiet deviņus jardus. Tātad, ja spēlē faktiski ir redzama āda, tas ir ievērojams/šokējoši/dīvaini, taču tādā veidā rodas vēlme redzēt vairāk. Vai kailuma attēlojums ir paredzēts 'mākslinieciskam'; sižetu vai tikai stingra pielāgota varoņa blakusproduktu, tālāk norādītajās spēlēs mūsu varoņi tiek parādīti tā, kā viņi ir dzimuši: kā īpaši izstrādāti, neapģērbti modeļi. Kailumā nav nekā apkaunojoša, un, spēlējoties ar šiem videospēļu varoņiem, jūs varēsit ļauties tam visam ar lepnumu.