PS4 nav nepieciešama PlayStation Now, tai ir nepieciešamas PS1 spēles

(Attēla kredīts: Square-Enix)

Sony lepojas ar vienu no plašākajiem, vērtīgākajiem, eklektiskākajiem un daudzveidīgākajiem spēļu katalogiem konsoļu spēļu vēsturē. Tās platformeru, RPG, asa sižeta spēļu, atklātās pasaules piedzīvojumu un citu bibliotēku, iespējams, ir tikai otrā vieta pēc paša Nintendo klasikas kolekcijas (lai gan jūs, iespējams, varētu pārliecināt mani, ka Sony ir labāks, ja jūs sagatavotu pietiekami labu lietu un sniegtu man maz alus).

Sony izmantoja nostalģijas un vēstures saglabāšanas kombināciju, izmantojot savu PS3 un Vita paaudzes aparatūru. PlayStation 3 nebija tikai vieta, kur spēlēt visas jaunākās un labākās spēles – tā varēja atskaņot arī gandrīz katru PlayStation 1 disku, un daži sākotnējie PS3 modeļi pat varēja spēlēt fiziskas PlayStation 2 spēles. Pat ja jums nebija disku, PS3 bija plaša digitālā PS1 spēļu bibliotēka un mazāka, taču joprojām ievērojama PS2 spēļu kolekcija. Jums vairs nebija jātērē simtiem dolāru eBay par Suikoden 2 kopiju; vienkārši nometiet desmit dolārus un lejupielādējiet to tieši savā PS3 vai paņemiet līdzi, ceļojot ar Vita. Viss process padarīja veco klasiku iegādi un atskaņošanu vienkāršu un pieejamu, un bieži vien Nintendo virtuālā konsole ļāva izmantot savu naudu.



PS4 praktiski nekā no tā nav, un, ignorējot tā klasisko spēļu līniju, tas atstāj uz galda naudu. PS4 pašlaik ir kompromisi; pussoļus, kas rada ilūziju par to vēstures svinībām, bet kurus faktiski sagrauj to pašu īstenošana.

Bet ne vienmēr tā jutās. Atgriežoties PS4 prezentācijā 2013. gada februārī, Sony atklāja, ka sadarbojas ar straumēšanas pakalpojumu Gaikai, lai palīdzētu izveidot to, kas galu galā tiks saukts par PlayStation Now. Tā būtu revolucionāra platforma, kur spēlētāji varēja straumēt PS1, PS2, PS3 un PS Mobile spēles no mākoņa un pārraidiet tos tieši savā televizorā mājās. Pāreja no pielāgotās arhitektūras, ko Sony iepriekš izmantoja uz universālāku x86 arhitektūru, radīja nepieciešamību to izdarīt — tā kā PS4 iebūvēts vesels Cell procesors, PS3 spēļu atdarināšana ar pašreizējām tehnoloģijām būtībā nav iespējama, tāpēc mākoņspēles izklausījās kā nākamā labākā lieta. iespēja jebkurā laikā un vietā piekļūt vecām spēlēm ar jaunu aparatūru. PlayStation Now izklausījās kā nākotne.

Realitāte ir daudz mazāk iespaidīga. PlayStation Now maksā pārāk daudz naudas (20 USD mēnesī salīdzinājumā ar Netflix 9,99 USD), un tā ir pilnībā atkarīga no jūsu interneta kvalitātes, lai nodrošinātu labu veiktspēju — kad tas darbojas, tas darbojas pietiekami labi, bet, ja jūsu interneta ātrums vispār samazinās, video kvalitāte un ievades latentums var padarīt spēles praktiski nespēlējamas. Tā spēļu bibliotēka ir arī diezgan nožēlojama. Tur var spēlēt dažas kvalitatīvas PS3 spēles, taču Now piedāvā tikai nelielu daļu no pilnas bibliotēkas. Turklāt PS1 un PS2 spēles, kas sākotnēji tika solītas pakalpojuma prezentācijā, īpaši nav pieejamas (un jo mazāk runāts par Sony pilnīgu atteikšanos no dīvainās PS Mobile platformas, jo labāk). PlayStation Now var būt ienesīgāks un rentablāks veids, kā nodrošināt PlayStation 3 spēles PS4 (un tagad arī personālajiem datoriem) spēlētājiem, jo ​​īpaši ņemot vērā grūtības tos tieši atdarināt pašreizējā aparatūrā, taču tas ne tuvu nav tāds redzējums, kāds mums sākotnēji tika solīts.

Gandrīz kā atbilde uz vēso sabiedrības reakciju uz PlayStation Now, Sony sāka pārsaiņot vecās PS2 spēles ar īpašiem digitālajiem iesaiņojumiem, kas ļautu tās iegādāties no PS veikala un spēlēt savā PS4. Ja iegādājāties šīs spēles digitāli savā PS3, jums tās būs jāiegādājas vēlreiz; bums, bet vismaz Sony varēja paļauties uz faktu, ka tas pievienoja trofeju atbalstu un visas PS4 tīkla funkcijas (tostarp iespēju tiešsaistē spēlēt dalīta ekrāna vairāku spēlētāju spēli, izmantojot SharePlay). Taču, tāpat kā PlayStation Now, Sony PS2 sērija PS4 spēlēm šķiet pusgatava, un tajā ir dažas vecākas pirmās puses spēles, lielākā daļa Rockstar produkcijas un dažas citas, kas ir lēnām iznākušas kopš tās izveides 2015. gadā. Tā kā Sony patiesībā ir jāiegulda vairāk darba, nekā vienkārši jāaugšupielādē emulēta spēle un jāizveido veikala lapa, to ieviešana ir bijusi tik lēna, ka Nintendo konservatīvais virtuālās konsoles izlaišanas grafiks izskatās pēc lietusgāzes.

Tas nenozīmē, ka par PlayStation 1 spēlēm, kuras Sony, šķiet, ir pilnībā atteicis uz modernās aparatūras. Tagad es pat nesākšu spekulēt par grūtībām, kas saistītas ar PS1 spēļu ieviešanu PS4 vai par to, kāds darbs būtu nepieciešams, lai spēļu versijas, kas sākotnēji bija paredzētas PS3, PSP un Vita darboties ar dažādām ierīcēm. aparatūra. Es zinu, ka, ja es būtu negodīgāks cilvēks, es varētu atrast PlayStation 1 emulatoru un viegli to palaist datorā vai planšetdatorā. Tas, ka Sony acīmredzot nav iespējams pārvietot savu plašo PS1 klasiku klāstu uz PS4 digitālo tirgu, šķiet absurdi, ņemot vērā to.

Sony ir jādara divas lietas: jāsamazina zaudējumi, izmantojot PlayStation Now (vai jāsamierinās, ka tā būs tikai PS3 spēļu mājvieta), un jāatver slūžas un jāsteidzas vecās PS1 un PS2 spēles. uz PS4. Tas nav paredzēts tikai, lai gūtu labumu tādiem cilvēkiem kā es, kuri, iespējams, ir iztērējuši simtiem dolāru, pārpērkot vecos favorītus, piemēram, Xenogears un Crash Team Racing, bet patiešām labprātāk nekad vairs nepieskartos PS3, ja viņi varētu tai palīdzēt. Nē, tas ir paredzēts miljoniem cilvēku, kuri pirmo reizi ir iekļuvuši Sony ekosistēmā ar PS4. Tā kā ir pārdoti vairāk nekā 53 miljoni konsoļu, no kuriem daudzi pārgāja no Microsoft vai paņēma PS4 kā savu pirmo konsoli, ir milzīga iespēja ļaut pilnīgi jaunai spēlētāju paaudzei izjust Sony klasiskās spēles plašumu, sākot no Alundras līdz Final Fantasy 9 uz Metal Gear Solid, pirmo reizi.

Lai gan Sony ēd Microsoft pusdienas, kad runa ir par kopējo pārdoto sistēmu skaitu, būtu labi ņemt vērā Xbox nesen pievienoto atgriezenisko saderību. Kādreiz Xbox One īpašnieki tika uzskatīti par greznību, kas nekad nenotiks, un tagad tie gandrīz katru nedēļu saņem modernās klasikas pieplūdumu. Tas viss ir pateicoties nelielai tehnoloģiskai burvībai, kas liek jūsu Xbox One domāt, ka tas ir 360, ļaujot darboties gan uz diskiem, gan oficiāli baltajā sarakstā iekļauto nosaukumu digitālajām kopijām. Atgriezeniskā saderība neizklausās kā liela problēma, taču ir spēcīga sajūta, kad kādu dienu pamosties un redzēt, ka Xbox One digitālajā bibliotēkā pēkšņi parādās pusducis iepriekš nopirkto spēļu. Tām spēlēm kā Red Dead Redemption, Mass Effect un citām pēkšņi nav nepieciešami lieki HD pieslēgvietas vai remasteri — vienkārši paņemiet Xbox 360 disku no veikala vai lejupielādējiet to cietajā diskā, un tas darbosies lieliski.

Tas, kā arī iespēja iegādāties Xbox 360 spēles no Xbox digitālā veikala (kuras tiek pārdotas diezgan bieži), pēkšņi palielina Xbox One vērtību ne tikai jauniem lietotājiem, bet arī cilvēkiem, kuriem jau tā pieder. Viņi, visticamāk, ieslēgs savas vecās sistēmas, visticamāk, pāries uz jaunu, un tādējādi viņi, visticamāk, tērēs naudu Microsoft spēlēm. Un, tā kā Microsoft būtiski nepievieno jaunas funkcijas šīm vecākajām spēlēm, lielākā daļa tehniskās slodzes tiek veiktas, licencēšanas problēmas un testēšana ir vienīgā lieta, kas neļauj katru spēli vienlaikus padarīt pieejamu.

Tas ir vērtības piedāvājums, kas šķiet Sony ieguvējs, ja izdevējs nolemtu to pieņemt. Protams, būs vajadzīgs zināms darbs, lai PS4 padarītu saderīgu ar atpakaļejošu spēku, taču peļņas potenciāls — nemaz nerunājot par nemateriālo vērtību, ko sniedz izdevējs, kurš ciena savu vēsturi — būtu pūļu vērts. Tā kā Microsoft turpina padarīt Xbox 360 spēles pieejamas platformā Xbox One un Nintendo savā veidā pievieno klasiskās spēles savām platformām, Sony varētu viegli uzņemties atbildību, izlaižot simtiem savu veco PS1 un PS2 spēļu uz PS4 un ļaujot cilvēkiem tās iegādāties. a la carte. Sony vienkārši ir viena no labākajām klasiskajām bibliotēkām spēļu vēsturē — žēl, ka pašlaik to ir grūtāk piedzīvot, nekā vajadzētu.