Spelunky 2 ir tik ambiciozs, ka pat Dereks Ju nezina, ko jūs atradīsiet tās tumšākajās dzīlēs

(Attēla kredīts: Mossmouth)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Mossmouth)



Izmantojot viltīgos algoritmus, Spelunky bezgalīgie izaicinājumi ir pietiekami velnišķīgi, lai pārspētu Nintendo platformu.

2008. gada 21. decembrī Dereks Ju internetā izlaida eksperimentālu bezmaksas programmu. 'Ceru, ka jums patiks,' viņš rakstīja pievienotajā ierakstā: 'Es ar nepacietību gaidu jūsu atsauksmes neatkarīgi no tā, vai tās ir labas, sliktas vai neticami skaistas.' Pirmie spēlētāji ieguva spelunkin', un pārējais, kā saka, ir vēsture.

12 gadus vēlāk Spelunky tiek uzskatīta par vienu no svarīgākajām sava laikmeta spēlēm; indie skatuves katalizators, kas popularizēja roguelite žanru un iedvesmoja neskaitāmus izstrādātājus izmēģināt savus spēkus solo spēļu izveidē. Tagad Yu atgriežas savā pazemes smilšu kastē ar oficiālu turpinājumu Spelunky 2, un mēs runājam pirms tā palaišanas 15. septembrī, pārrunājot visu, sākot no tā statusa reklāmkadru līdz straumētāju kultūrai.

'Pirmais Spelunky man nekad nešķita kā sērijas beigas,' viņš man stāsta par turpinājuma pirmsākumiem. “Vienmēr šķita, ka ar pamatkoncepciju un mehāniku mēs varam darīt daudz vairāk. Pēc spēles PC izlaišanas es uzrakstīju grāmatu par to Boss Fight Books un pavadīju daudz laika, domājot par tās izstrādi, kas man deva labāku priekšstatu par to, kā varētu izskatīties turpinājums.

(Attēla kredīts: Mossmouth)

Tomēr tas, kas man patiešām padarīja projektu reālu, bija iespēja atkal strādāt ar BlitWorks un [Spelunky komponistu] Eiriku Suhrke. Es zināju, ka mēs spēsim izvērst turpinājumu tā, kā es iedomājos ar šo komandu,' viņš piebilst.

Spānijas studija Blitworks, kas galvenokārt pazīstama ar neatkarīgo nosaukumu pārnešanu uz jaunām platformām, ir sadarbojusies ar Yu Spelunky 2 izstrādes programmēšanas pusē, lai palīdzētu īstenot viņa redzējumu. Turpinājums ar paplašināto mērogu un jaunu funkciju komplektu bija pārāk ambiciozs, lai to uzskatītu par vēl vienu viena cilvēka darbu, un Yu saka, ka studijas iesaistīšanās bija 'absolūta prasība', lai apmierinātu fanu cerības.

'Man bija jāzina, ka viņi atrodas uz kuģa, pirms es pavadīju pārāk daudz laika, domājot par to,' viņš saka. 'Lai izveidotu lielāku spēli un ļautu cilvēkiem spēlēt tiešsaistē... un darīt to visu saprātīgā laika posmā... noteikti bija nepieciešama lielāka, pieredzējušāka komanda. Šī ir arī pirmā Spelunky spēle, kurā esmu lūdzis citam māksliniekam palīdzēt ar ilustrācijām. Džastins Čans ir paveicis apbrīnojamu darbu, atdzīvinot Spelunky varoņus, pasauli un stāstu.

Pazemes skaņas

(Attēla kredīts: Mossmouth)

Tāpat kā tā priekšgājējs, arī Spelunky 2 ir spēle, kas sajūsmina tās pazemes neparedzamību. Jus joko, ka spēlē ir noslēpumi, par kuriem pat viņš nezina, jo tās topošie, procesuāli ģenerētie līdzekļi ir kā periodiska ķīmisko elementu tabula, kas ir sagatavota un gatava mijiedarboties savā starpā visdažādākajos neparedzētos veidos. spēlētājs ir visneatkarīgākais mainīgais no tiem.

'Mēs vienmēr dalāmies ar trakām lietām, kas notiek spēlē starp komandu, un es varu tikai iedomāties, kas notiks, kad Spelunky 2 tiks izlaists plašākai pasaulei,' ķircina Ju. 'Izmantojot negodīgu spēli, ir svarīgi nebūt pārāk stingrai pieejā līdzsvaram, jo ​​jūs varat netīšām noņemt daudz jautru mirkļu.'

'Kad es skatos uz potenciālo izmantošanu, man ir jādomā par tā ietekmi daudzos braucienos,' viņš turpina. 'Vai tas ir kaut kas acīmredzams, ka spēlētāji vēlēsies izmantot katru skrējienu, ierobežojot viņu radošumu? Vai arī tas ir kaut kas tāds, ko varat izmantot tikai vienu no katriem simts piegājieniem vai tikai tad, ja jūs patiešām labi zināt spēli?

Papildus spēles rīku, zonu, ienaidnieku, mehānikas un funkciju paplašināšanai, Spelunky stāsts ir ievērojami paplašināts, sākot no tā, kas kādreiz bija vienkāršs jēdziens (grāvējs nodarbojas ar burtiem) līdz zinātniskās fantastikas piedzīvojumam, kas ir aizkustinošs. ģimenes un radniecības tēmas. Vietējās un tiešsaistes sadarbības pievienošana nozīmē, ka tagad ir vairāk spēlējamo varoņu nekā jebkad agrāk, sākot no OG Spelunker meitas Anas līdz antropomorfam sliņķim.

(Attēla kredīts: Mossmouth)

Vēl viens jauns papildinājums ir jūsu bāzes nometne, kurā varēsit tērzēt ar citiem sastaptajiem varoņiem un parasti atpūsties no briesmām, ko rada apakšā esošās alas. Ju skaidro, ka šo fokusu uz attiecību veidošanu gan ar sadarbības draugiem, ar kuriem spēlējaties, gan spēlē Spelunky 2 atrastajiem varoņiem iedvesmojusi mana ģimene, kā arī reālās dzīves Spelunky kopiena, un tas, cik svarīgi tas ir bijis turpinājumā. seriāla dzīve.'

“Spelunky 2 es patiešām vēlējos pilnveidot mācības un piešķirt katram varonim vairāk personības un vēstures,” saka Ju. Neviens no šī papildu stāstījuma nepārtrauks spēles pamatplūsmu, jo liela daļa no tā tiek novirzīta uz žurnālu un bāzes nometni, kas būtībā ir Spelunky 1 ieejas telpas paplašināta versija, kur jūs varat sākt skrējienu vai izmantot īsceļus. .'

'Galu galā spēlētāja radītie stāsti ir vissvarīgākie Spelunky, taču tas padara viņu stāstus bagātākus, ja spēles pasaulei šķiet, ka tā ir dzīva, elpojoša vieta.'

Alu nelaime

(Attēla kredīts: Mossmouth)

'Es varu tikai iedomāties, kas notiks, kad Spelunky 2 tiks izlaists plašākai pasaulei.'

Dereks Ju

Kad Spelunky pirmo reizi tika palaista, straumēšana bija sākumstadijā, bet tās pēctece tiek izlaista pasaulei, kas ir tikpat ieinteresēta skatīties, kā cilvēki spēlē spēles, kā spēlēt tās pašiem. Pievienojiet to faktam, ka tagad ir izveidota Spelunkeru kopiena, kas jau no pirmās dienas ir gatava izskatīt katru procesuāli ģenerēto pikseļu, un Yu domā, vai Spelunky 2 spēs atgūt noslēpumu un burvību, kas apņēma pirmās spēles palaišanu.

'Es nekad neloloju lielu cerību, ka mani apzināti slēptie noslēpumi saglabāsies ilgi, jo īpaši tāpēc, ka Spelunky tagad ir mērķtiecīgu spēlētāju kopiena,' viņš saka. “Es priecātos, ja šie noslēpumi ilgtu dažus mēnešus. Es nevaru droši pateikt! Tas ir aizraujošs spēles izlaišanā, jo īpaši tādas, kas ir krāpnieciskas iedvesmotas — ir grūti zināt, kas ar to notiks, kad tā vairs nebūs jūsu rokās.

Kas attiecas uz Spelunky 2 nākotni, Mossmouth jau ir apstiprinājis, ka spēle tiks parādīta datorā dažas nedēļas pēc tās izlaišanas datorā, un Yu saka, ka jūs, visticamāk, gaidīsit, ka nākotnē pēc tam ieradīsies papildu platformas porti. Neturiet cerības uz kādiem lieliem DLC paplašinājumiem spēles galvenajam piedzīvojumu režīmam, taču, kā saka veidotājs, laidiena versija 'man šķiet diezgan pabeigta'.

(Attēla kredīts: Mossmouth)

'Spēle noteikti tiks atbalstīta labāk nekā Spelunky 1 pēc izlaišanas kļūdu labojumu un vispārējās pieredzes uzlabošanas ziņā. Šī ir vēl viena joma, kurā ir ļoti svarīgi strādāt ar tādu studiju kā BlitWorks. Un šī ir pirmā spēle, ko viņi ir izstrādājuši no nulles — viņi galvenokārt ir pārnešanas uzņēmums, turklāt tas ir lielisks. Tāpēc mēs apskatīsim citas platformas pēc Spelunky 2 izlaišanas uz PS4 un PC.

Tas liecina par Spelunky daudzgadīgajiem priekiem, ka spēlētāji joprojām reliģiski izbauda spēli līdz pat šai dienai. Spelunky 2 draud beidzot piedāvāt šai kopienai kaut ko citu, uz ko pāriet, taču ir paiet vairāk nekā desmit gadu, lai šeit nokļūtu. Tāpat kā oriģinālās spēles talismans, arī daudzi Spelunky fani šajā laikā būs pieauguši, apprecējušies un pat dzemdējuši bērnus, tomēr pagrīdes zvans viņus joprojām aicina zem virsmas uz vēl vienu skrējienu.

Turpinājums nemainīs šo rituālu, bet tikai bagātinās to, vienlaikus iepazīstinot ar burvības prieku pilnīgi jaunai spēlētāju paaudzei. Nav brīnums, ka Yu neiebilst, ka viņa lielākie noslēpumi, visticamāk, tiks noskaidroti dažu pirmo nedēļu laikā.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet lielāko un tālāk, joprojām ir ceļā, vai skatieties tālāk mūsu jaunāko Dialogu Options sēriju.