Rogue Legacy apskats

Mūsu spriedums

Rogue Legacy sajauc žanrus un, izmantojot dažas iedvesmotas dizaina izvēles, izceļ labāko no abiem. Dziļa un izaicinoša spēle, kas paredzēta nelielām sesijām un maksimālam gandarījumam.

GamesRadar+ spriedums

Rogue Legacy sajauc žanrus un, izmantojot dažas iedvesmotas dizaina izvēles, izceļ labāko no abiem. Dziļa un izaicinoša spēle, kas paredzēta nelielām sesijām un maksimālam gandarījumam.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Rogue Legacy ir ietekmju sajaukums, kas varēja noiet greizi. Vienā pusē ir Metroidvania žanrs, 2D platformeri ar lielu izpētāmu vidi un vienmērīgu progresa sajūtu. No otras puses, ir negodīgais žanrs, kas soda nejauši ģenerētas pasaules, kur katra nāve nozīmē pilnīgu jaunu sākumu. Rogue Legacy ne tikai liek šīm pretrunām darboties – tas lieliski saista tās kopā.



Spēle notiek pilī, kurā ir pastāvīgi kustīgas daļas, kas mainās katrā spēlē, un jūs kontrolējat varonīgu piedzīvojumu meklētāju, kurš pirms nāves izpēta pēc iespējas tālāk. Cīņa ar zobenu ir vienkārša — jūsu varonim ir tikai šūpošanās uz priekšu un dūriens uz leju, taču tā ir arī precīza un veidota atkarībā no ienaidnieku kustības – neona galvaskausiem, zirgiem ar liesmām, bojātiem bruņiniekiem, asinīm spļaujošiem acs āboliem un citām ļaunām fantasmagorijām. nevaru vien sagaidīt, kad varēšu uzvilkt kādu neuzmanīgu spēlētāju.

Rogue Legacy ienaidnieki nav tādi, kas atsevišķi jums sagādā daudz nepatikšanas. Taču katrai telpai ir vairāki varianti nejaušinātos izkārtojumos, un, ja uz jums tiek vērstas trīs dažādu veidu spējas vienlaikus, pietuvoties pietiekami tuvu, lai uzbruktu, ir grūtāk nekā trāpīt. To palīdz virkne nejauši izvēlētu burvestību, kas var iznīcināt ienaidniekus no attāluma un no dažādiem leņķiem, taču mazs manas krājums (vismaz sākotnēji) padara to par retu ekstravaganci, nevis par kruķi.

Neatkarīgi no tā, cik labs jūs esat, piedzīvojumu meklētājs galu galā kritīs. Bet Rogue Legacy nāve nav beigas; tā ir jauna paaudze. Jūsu pašreizējā varoņa progress tiek papildināts, un viņa zelts, kā arī visas īpašās rūnas vai rasējumi, ko viņi ir atraduši, tiek nodoti nākamajam rindā. Jūs varat izvēlēties no trim mantiniekiem, ar kuriem sākt no jauna, nesen nejaušinātā pilī, un pirms ieiešanas jums ir jāiztērē visa nauda vai tā jāpazaudē – tas nozīmē, ka jūs nevarat vienkārši ietaupīt dārgiem uzlabojumiem, bet tie ir arī jānopelna. .

Vēl viens lielisks pieskāriens ir tas, ka katrs no jūsu bērniem būs dažādās klasēs — sākot no Magiem, kas izsūknē mana, no ienaidniekiem līdz ātri kustīgajiem Shinobi un veiklajiem barbariem. Turklāt tiem ir dažādas īpašības — pundurisms padara jūsu garu mazu, kas ir pozitīvs labums, savukārt daži varoņi, trāpot sitienu, zvēr bagātīgi vai var redzēt pili tikai caur sēpijas nokrāsas nostalģijas objektīvu.

Ideja par mantinieku kontroli varēja būt kosmētiska, taču šeit ir izšķiroša nozīme — jauna paaudze, kurā attēlots bojājumus izturīgs Hokage ar pundurismu un bez sajūtas viņa kājās (lai tapas nesāpētu), ir sapņu biļete. Tie arī izraisa izmaiņas tempā skrējienos: Spelunker nav īpaši cīnītājs, taču var savākt vairāk dārgumu, tāpēc jūs koncentrējaties uz mīklas sagrābšanu un pēc iespējas vairāk izvairoties no cīņas.

Šādi Rogue Legacy tik izcili sajauc divus atšķirīgus žanrus. Roguelikes ir atkarīgi no tā, vai spēlētājs pārvalda viņu sistēmas un ir atjautīgs sliktās situācijās. Taču, ieviešot noturības elementus, šie pamatprincipi tiek saglabāti, vienlaikus ļaujot daudziem citādi neveiksmīgiem braucieniem iegūt kādu taustāmu vērtību. Tā būtībā ir ģimenes mantojuma sistēma, tāpēc viss zelts un jaunais aprīkojums un uzlabojumi tiek nodoti bērniem. Spēles pamats nemitīgi mainās, taču jūsu lielie un mazie sasniegumi paliek pastāvīgi.

Rogue Legacy padara šo darbu tik labi, jo ir grūti pielāgoties jūsu arvien mīļākajiem piedzīvojumu meklētājiem, kuri 'paaugstina līmeni', uzlabojot spējas ar zeltu. Pakāpeniski statistikas pastiprinājumi, greznie rīki un spēju piešķiršanas rūnas (kas ļauj, piemēram, veikt dubultlēcienu vai vampīrismu) ir pārsteidzoši, taču drīz vien telpu izkārtojums kļūst lielāks un izaicinošāks līdzās arvien stingrākiem ienaidniekiem. Tātad, uzlabojot savas izredzes, spēle ne tikai uztur izaicinājumu, bet arī dažos veidos to palielina.

Pēdējais pieskāriens visu saista kopā. Diezgan agri arhitekts ierodas ārpus pils ieejas, un apmaiņā pret 40% no jūsu laimesta varēsiet saglabāt iepriekšējo pils izkārtojumu, nevis to nejaušināt. Finansiālais upuris nozīmē, ka jūs to nedarāt viegli, taču tas ir neticami atvieglojums, kad beidzot pametat priekšnieku vai izaicinājumu lādi un varat veikt vairākus mēģinājumus apmaiņā pret kādu atlīdzības daļu.

Piedāvājot to, kas būtībā ir atkārtota mēģinājuma poga, Rogue Legacy uzņemas vēl vienu risku — galu galā, ja krāpnieks nevar jums iespert pa zobiem, tad kas gan var? Tas darbojas, jo, lai gan jūs varat praktizēt, tas ļauj dizaineriem padarīt katru priekšnieku īpaši velnišķīgu un pelnījis vairākus neveiksmīgus mēģinājumus pirms krāšņās uzvaras. Bez šīs kompensācijas arhitekts, iespējams, izklaidēja lietas, taču šeit viņš ir satriecošas sarežģītības struktūras pēdējais uzplaukums.

Rogue Legacy ir maigs ieejas punkts dažos spēļu visaizliedzīgākajos mehānismos. To, iespējams, ir vieglāk pabeigt nekā jūsu vidējo negodīgo darbu, kas nav nekas slikts, jo noturīgā struktūra nozīmē, ka tas ir arī laipnāks. Vidējais skrējiens ir īsāks nekā Spelunky skrējiens, taču atkal noturīgā struktūra nozīmē, ka to var skaitīt. Tas viss veido neparasti fantastisku struktūru jebkurai spēlei.

Rogue Legacy šķiet nepretenciozs, taču tas pārkāpj iedvesmas likumus, lai tos apvienotu darbojošā veidā. Tajā ir izaicinājumi un daudzveidība, taču tas ir arī piedodošs par kļūdām un ļauj atkārtot vissmagākos izaicinājumus. Rogue Legacy pils šķiet tik plaisāma, bet tomēr izrāda tādu pretestību. Tāpēc tas drīz kļūst par apsēstību. Rogue Legacy katru reizi ir cita spēle. Un tie visi ir lieliski.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4.5

4,5 no 5

Negodīgs mantojums

Rogue Legacy sajauc žanrus un, izmantojot dažas iedvesmotas dizaina izvēles, izceļ labāko no abiem. Dziļa un izaicinoša spēle, kas paredzēta nelielām sesijām un maksimālam gandarījumam.

Vairāk informācijas

ŽanrsPlatformeris
AprakstsPiedzīvojiet, cīnieties, izpētiet, pēc tam, kad laiks būs beidzies, nododiet tradīciju saviem bērniem.
Platforma“PS4”, “PS3”, “PS Vita”
ASV cenzora reitings'Visi 10+', 'Visi 10+', 'Visi 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk