No Man's Sky radītājs Šons Marejs apspriež Living Ship, kosmosa izpētes paplašināšanu un nākotni

(Attēla kredīts: Hello Games)

Hello Games ir ārpus kontroles. Tas ir kļuvis acīmredzams, studijai gatavojoties laist klajā savu devīto lielo bezmaksas atjauninājumu Neviena cilvēka debesis . Pēc Beyond izlaišanas pagājušajā vasarā bija cerības, ka jauna satura plūsma sāks palēnināties; ka pilnīga virtuālās realitātes atbalsta pievienošana, paplašināta vairāku spēlētāju pieredze un jaunu izveides rīku komplekts liecinātu, ka No Man's Sky trīs gadu izpirkšanas loks tuvojas beigām. Ja No Man's Sky Living Ship atjauninājums ir kaut kas vajadzīgs, Hello Games zina, ka tās procesuāli izveidotajā visumā vēl ir daudz neatklātu teritoriju, ko izpētīt.

Atjauninājums parāda, ka Hello Games vairāk nekā jebkad agrāk ir sliecas uz dīvaino un brīnišķīgo zinātniskās fantastikas pusi. Ja šodien palaižat No Man's Sky, jūs atklāsiet, ka spēlē ir ieviesta pilnīgi jauna bioloģisko kosmosa kuģu rase. Un ar “bioloģiskajiem kosmosa kuģiem” es patiesībā domāju organiskas būtnes, kas sāk dzīvi kā ola, ko spēlētāji pēc tam var izaudzēt par unikālu lidojošu kuģi. Iepazīstināt ar kaut ko tik dīvainu, studijas mērķis nekad nebija, stāsta spēles radošais direktors Šons Marejs, taču tas liecina par studijas pieeju dizainam, iterācijai un radošai izpildei.



'Es atceros, kad mēs pirmo reizi sākām runāt par jauna kuģa būvniecību. Domājām – varbūt kaut kas ģeometrisks, kaut kas vienkāršs un abstrakts. Tāpēc viens no mūsu māksliniekiem sāka strādāt pie tā — tas pats, kurš veidoja mežonīgās galvas, kuras redzat raidījumā Travellers in the Space Anomly, un, protams, viņi vienkārši devās savā virzienā un izveidoja kaut ko sarežģītu, svešu un organisku!

'Bet tas ir raksturīgi tam, kā mēs darām daudzas lietas,' turpina Marejs. “Cilvēkiem ir tiesības izmēģināt lietas, un, ja tas aizrauj komandas iztēli, mēs visi iekāpjam un skrienam līdzi. Tas ir lieliski, ja koncepcijas zīmējums pēc tam iedvesmo kādu citu domāt par jaunu spēli vai jaunu stāstu, vai kādu jaunu renderēšanas paņēmienu, kas mums varētu būt nepieciešams, neatkarīgi no tā, ko tas viņos izraisa.

Tā arī nav hiperbola, Marejs ātri atzīmē, ka Hello Games ētikas pamatā ir eksperimentēšanas kultūra, kas palīdz virzīt veiksmīgos Beyond atjauninājuma elementus. 'Es domāju, ka mēs vienmēr eksperimentējam. VR bija kaut kas tāds, ko cilvēki uzskatīja, ka to nevar izdarīt No Man's Sky — tas bija milzīgs eksperiments. Tas pats ar pilno vairāku spēlētāju spēli, kas tika rādīts Beyond — to vēlējās izmēģināt mūsu tīkla kodētājs, un mēs vienkārši skrējām ar to.

Iepazīstinām ar bioloģiskajiem kuģiem

(Attēla kredīts: Hello Games)

Starp paplašinājumiem Next un Beyond — un ap tiem izlaistajiem mazāka mēroga Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions un Synthesis atjauninājumiem — No Man's Sky neapšaubāmi atrodas spēcīgākajā pozīcijā, kāda tā jebkad bijusi. Tas ir sava veida stimuls, kas komandai dod pārliecību turpināt spiesties ārpus savas komforta zonas, lai izpētītu jaunas idejas un koncepcijas.

'Es domāju, ka ir godīgi teikt, ka spēle ir patiešām labā stāvoklī, un tas mums kā komandai sagādā lielu prieku. Beyond and Synthesis palīdzēja padarīt to saskaņotāku kā pieredzi tādā veidā, ar kuru mēs esam patiesi apmierināti, ”saka Marejs. 'Kopienas skaitļi to atspoguļo – šobrīd, šajā periodā, mums ir vairāk spēlētāju nekā jebkurā iepriekšējā gadā. Mūsu spēlētāju bāze ir visaktīvākā un visaktīvākā, kādu viņi jebkad ir bijuši ārpus milzīga apjoma atjauninājuma, un tas ir patiešām forši un ilgtspējīgi.

Tas ir atbalsts un iedrošinājums no kopienas, kas ir nokļuvis Hello Games un No Man's Sky tur, kur tas ir šodien. Aprakstot Living Ship atjauninājuma galveno elementu, Marejs skaidro, ka šie jaunie organiskie kuģi maina dažus spēles pamatprincipus vairākos interesantos veidos. Ja kas, tad izklausās tā, it kā Living Ship būtu palaišanas pults pavisam jaunai mehānikai un sistēmām, kuras varētu turpināt izmantot nākamo mēnešu un gadu laikā.

(Attēla kredīts: Hello Games)

No Man's High

(Attēla kredīts: Hello Games)

Vai vēlaties uzzināt, ko spēlētāji ir darījuši Hello Games kosmosa spēlē? Nu No Man's Sky ir sava narkotiku impērija, un mēs satikām tās Heizenbergu .

'Jūs neredzēsit šos kuģus savvaļā — lai tos nopelnītu, jums būs jāveic pavisam jauna misijas ķēde, kuras pamatā ir dažādu ķermeņa daļu audzēšana un kopšana,' par veidu, kā spēlētāji varēs iegūt, saka Marejs. viņu rokās uz viena no šiem jaunajiem kuģiem. 'Mēs izmantojam šo misiju, lai eksperimentētu ar dažiem jauniem spēles stiliem — lietām, kuras mēs neliksim visur, kas spēlētājam ir izaicinošas un laikietilpīgas, taču mēs vērosim reakciju un uzzināsim, kur šīs lietas varētu pielietot. plašāk, lai sniegtu sabiedrībai tādus spēles veidus, pēc kādiem viņi alkst.

Nav iespējams zināt, kā Hello Games varētu paplašināt ideju par organisko būtņu audzēšanu nākotnē, tāpēc pagaidām mums būs jāsamierinās ar to, kā praksē notiek šo jauno kuģu iegūšana un attīstīšana. Ja klausāties Mareja stāstījumu, No Man's Sky drīz tiks pabeigta vesela slodze ar dīvaini mīļām aktivitātēm. 'Kad esat izšķīlušies un izaudzējuši savu kuģi, tam ir unikāla sēkla — mūsu proc-gen sistēmas sirds — tā nosaka, kā tas izskatās,' viņš turpina, dodot mājienu uz to, cik lielas atšķirības jums vajadzētu atrast ar šiem kuģiem. kuģiem. 'Jūs nevarat vienkārši pakavēties pie stacijas, atgrūžot kuģus par nepareizas krāsas spārniem vai ko citu – tā ir dzīva būtne, un jūs to izaudzējāt!'

'Tiem ir ļoti atšķirīgs tehnoloģiju ceļš nekā citiem kuģiem — nav jaunināšanas krosovera. Tātad tas nozīmē virkni lietu – tām ir savi pretīgie nosaukumi; viņiem ir savas prasības (nav nepieciešams iegūt velku degvielu, lai tās deformētu dzīvā kuģī — tā vietā ir jāpabaro tā izsalkušais kodols!), un viņiem ir savs jaunināšanas ceļš — jums, iespējams, būs jāatrod dīvainākas olas. lai izšķiltu citus orgānus, lai, piemēram, uzlabotu savu hiperpiedziņu.

Pabeigt misijas, lai audzētu un koptu dažādas kuģa ķermeņa daļas? Protams, Šons Marej. Vai nepieciešams barot kuģi ar organiskām vielām, lai darbinātu tā šķēru piedziņus? Kāpēc ne, Hello Games. Jauninājumu koks, kas izveidots ap dīvainu olu medībām uz vēl dīvainākām planētām, piemēram, jūs esat halucinogēnās Lieldienu olu medībās? Es domāju, ka man ir kāda jēga, vai ne?

Kosmosa izpētes paplašināšana

(Attēla kredīts: Hello Games)

Lieliska izskata organiskie kuģi un dīvaini mērķi, misiju cikli un spēles cilpas nav vienīgais jaunums, kas parādās No Man's Sky Living Ship atjauninājumā. Hello Games pievieno vairāk dažādības spēles kosmosa pusei. Tas ievieš jaunus apskates objektus, pārvietojoties starp saules sistēmām, NPC kuģu satikšanos un virkni dzīves kvalitātes uzlabojumu.

“Mēs daudz klausāmies sabiedrībā, taču mēs arī zinām, kur mums ir jākoncentrējas. Kosmosa izpētes līdzekļi, ko esam piegādājuši šajā atjauninājumā, ir lietas, ar kurām viena no komandām pirmo reizi eksperimentēja aptuveni nākamās dienas laikā. Mēs zinājām, ka tā ir forša ideja, taču nebija īstais laiks, lai tās pilnībā īstenotu. Kā neliela komanda mēs pavadām daudz laika, griežot šķīvjus, un mums ir jāveic daudz stingru zvanu par to, ko mēs darām, kad — vienmēr ņemot vērā to, ko cilvēki lūdz, ko mēs uzskatām par izstrādātājiem un ko mēs redzam. no vairāk uz datiem balstītas izpētes,” Marejs saka, piebilstot, ka komandai bija ļoti jautri, veidojot šīs tikšanās – cilvēki ar dažām no tām patiešām aizrāvās, un mēs ceram, ka cilvēki to redz spēlējot.

Tas ir bijis ļoti liels Hello Games darbs. Tas ir arī bijis pārsteigums, jo studija nekad neplānoja atgriezties pie mazākiem atjauninājumiem (piemēram, Synthesis un Living Ship) starp tās lielajiem tentpole paplašinājumiem (Next un Beyond). 'Ja jūs mums jautātu pagājušā gada beigās, mēs droši vien būtu domājuši, ka mēs veiksim vēl vienu milzīgu atjauninājumu,' Marejs man saka, bet patiesībā komanda nevar nepiespiesties pie katras idejas. no tā.

(Attēla kredīts: Hello Games)

'Mēs joprojām veiksim lielus atjauninājumus — komandas cilvēki šobrīd strādā pie dažām īpaši vērienīgām lietām'

Šons Marejs

'Sintēze beidzās lielāka, nekā mēs gaidījām. Mēs to plānojām kā nelielu pavasara tīrīšanas atjauninājumu, un komanda aizrāvās, lasot visus kopienas pieprasījumus, un kļuva patiesi motivēta pēc iespējas vairāk labot, un tas vienkārši pieauga. Tad mums bija Bytebeat,” Marejs turpina, atzīmējot nelielo decembra atjauninājumu, kas ļauj spēlētājiem spēles ietvaros izveidot savu mūziku, “kur tas bija kaut kas tāds, kas neiederējās iepriekšējos atjauninājumos, bet bija gatavs neilgi pēc tam. Mēs būtu varējuši to paturēt un kaut kad šogad to nosūtīt, taču bija slikti, ja šī lieliskā funkcija būtu kaut kur novietota glabātavā, kad komandas cilvēki ar to ļoti aizraujas, un tas būtu patiesi jautri sabiedrībai. Tā nu nodomājām – nu, tad laidīsim vaļā!

'Kopiena ir reaģējusi uz mūsu aktīvāku izlaišanu, un mēs patiešām varam pievērst uzmanību katrai funkcijai, kas ir pelnījusi, lai padarītu to jautru,' saka Marejs. “Mēs apskatījām lietas, ko bijām plānojuši 2020. gadam, un domājām, kāds būtu ieguvums no sava izlaišanas — Living Ship bija ļoti piemērots. Mēs esam varējuši tai sniegt šo foršo stāstu, jaunu misijas spēles stilu un šo mini-ARG, jo tas kļuva par zvaigzni — to būtu bijis grūtāk izdarīt, ja tas būtu neparasti liela atjauninājuma vidū. .'

Kas tad notiks No Man's Sky tālāk? Marejs nevar palīdzēt, bet ķircina aizraujošu nākotni kosmosa simulatoram, kas neliecina par palēnināšanos. Mēs joprojām veiksim lielus atjauninājumus — komandas cilvēki šobrīd strādā pie dažām īpaši ambiciozām lietām. Taču es domāju, ka ir lietderīgi atrast līdzsvaru, kur tas ir piemērots komandai, kopienai un sniedz papildu jautrību jebkurai funkcijai.

Vai meklējat sīkāku informāciju par atjauninājumu? Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā No Man's Sky Living Ships atjauninājums pievieno bioloģiski organiskus kosmosa kuģi, ko varat izaudzēt no starpgalaktikas olas .