Halo Infinite mani un manus draugus ir aizvedis atpakaļ uz 2007. gadu

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)

2007. gads bija vienkāršāks laiks. Xbox 360 tika izlaists divus gadus, franšīzes neizlaida jaunas spēles katru fiskālo gadu, un Microsoft Halo bija lielāka par dažām grāvējfilmām. Tātad, kad Halo 3 izkrita 2007. gada 25. septembrī, tas dominēja kultūras sarunās — likās, ka ikvienam, ko es pazīstu, ir pieejams tas un viņi vēlas spēlēt.

Tā kā sociālie saziņas līdzekļi joprojām ir sākumstadijā un nejaušas tiešsaistes savstarpējās attiecības joprojām ir bīstami jaunām sievietēm, es un mani vidusskolas klasesbiedri dienas laikā plānojām apvienoties spēlē Halo 3, tiklīdz būsim mājās. Es iztērēju 20 centus, sūtot īsziņas saviem komandas biedriem (divi puiši vārdā Stīvs), un mēs vadījām mačus, līdz mamma lika man iet gulēt.



2021. gadā viss ir savādāk. Spēlētāji cīnās, lai tiktu pie Xbox Series X, jo trūkst mikroshēmu, ik pēc 12 mēnešiem tiek izlaists jauns Call of Duty nosaukums, un Marvel filmas pelna vairāk naudas, nekā ikviens var aptvert. Bet tam visam pa vidu, Halo Infinite ir izdevies mūs katapultēt atpakaļ uz 2007. gadu, piedāvājot bezmaksas vairāku spēlētāju spēli, kas pārsniedz lielāko daļu sociālekonomisko robežu. Tas ir licis Halo atgriezties kultūras sarunu priekšplānā, iesaistot gan profesionālus, gan ikdienas spēlētājus tādā veidā, kādu neesmu redzējis kopš Apple, iespējams, vislabāk pazīstama ar MP3 atskaņotāju izgatavošanu.

Drauga apelācija

Halo Infinite KD izsekotājs

(Attēla kredīts: Microsoft)

LASĪT VAIRĀK

Halo Infinite kaujas šautene

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Debates par Halo šauteni ir beigušās, lai dzīvo Halo Infinite kaujas šautene

Lielākā daļa manu IRL draugu nespēlē video spēles tik bieži kā es, un tas ir loģiski, jo tas nav viņu pienākums. Es laiku pa laikam saņemšu īsziņu ar jautājumu, vai es atbalstu jauna viena spēlētāja spēles iegādi, vai Instagram ziņojumu ar informāciju par Apex Legends pašreizējo stāvokli, taču lielākoties mana spēļu dzīve notiek vienlaikus ar manu darbu, un tā vietā mana personīgā dzīve ir saistīta ar bāriem un sportu.

Halo Infinite to visu ir mainījis. Kopš brīža, kad uzņēmums 343 Industries pārsteidza bezmaksas daudzspēlētāju spēli, mans tālrunis ir pārpludināts ar ziņām no draugiem, kurus es uzskatītu par vienkāršiem spēlētājiem. Dažu stundu laikā pēc palaišanas es saņēmu tādus tekstus kā 'yo, vai man tagad vajadzētu saņemt S sēriju?' un 'kāda ir jūsu spēlētāja zīme?'

Dienas laikā pēc pārsteiguma izlaišanas es žonglēju spēļu sesijās ar draugiem, kurus ieguvu, kad dzīvoju Anglijā, draugiem, kurus pazīstu gadu desmitiem, saviem draugu partneriem un pat nejaušiem cilvēkiem, ar kuriem vienu reizi vakara laikā biju apmainījusies ar informāciju. kādreiz. Pēc tam bija daudz nozares draugu, kuri izmantoja Twitter un Discord, lai apmainītos ar spēlētāju tagiem un izveidotu sesijas, kas nozīmēja gandrīz nemainīgu Halo spēļu klāstu. Cilvēki, ar kuriem esmu strādājis kopā vairāk nekā divus gadus, tagad sazinās, lai izveidotu Halo Hangs, sūta man ziņojumus uz Slack, lai uzzinātu par manu grafiku, vai raksta man tviterī, lai pievienotos. Savā laikā spēļu industrijā man vēl nav nācies pieredzēt gandrīz viendabīgu rūpes par vairāku spēlētāju spēli — un, protams, ir daudz citu bezmaksas spēļu.

Halo Infinite ir kaut kas īpašs. Sesijas laikā ar mātesplati gita Džeksone , viņa skaļi prātoja, vai Halo Infinite ir tas, kas mums vajadzīgs šajā konkrētajā vēstures brīdī. “Animal Crossing bija mūsu sociālā telpa pandēmijas sākumā, un Halo Infinite ir mūsu īpašums pēc diviem gadiem,” viņa sacīja, kamēr mēs cīnījāmies, lai savāktu spēka šūnas Stockpile spēlē. Komanda sāka jokot, ka mēs vienkārši gribējām “izšaut sūdus” pēc gandrīz divus gadus ilgas cīņas ar Covid-19, un tas noteikti ir daļa no pievilcības, taču Halo īpašu padara tas, ka tas piedāvā daudz vairāk.

Sociālā telpa

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Halo rada jautrus un neaizmirstamus vairāku spēlētāju spēles mirkļus, pateicoties tās jautrajai un dažkārt absurdajai spēles fizikai. Ir grūti nesmieties, kad septiņas pēdas garš superkaravīrs lupatu lelles pāri aizmigumam, apmetot galu kā izmestu rotaļlietu no Toy Story. Un nav iespējams nejust vajadzību dalīties šajā sajūtā ar draugiem, parādīt viņiem šo smieklīgo klipu vai mēģinājumu no jauna izspēlēt fiziku graujošu manevru.

Taču Halo 3 debija Web 2.0 maiņas kulminācijā (kurā tika izveidotas tādas vietnes kā YouTube, Reddit, Facebook un Twitter), padarīja to par sociālu kustību, kā arī spēli. 2007. gadā arvien vairāk spēlētāju varēja izveidot savus spēles klipus vai iemūžināt jautrus mirkļus un augšupielādēt tos internetā, kā rezultātā katram fanam bija pieejams liels daudzums Halo satura.

YouTube videoklipi, piemēram 100 veidi, kā nomirt spēlē Halo 3 vai labākais Halo 3 kill jebkad ir miljoniem skatījumu un tūkstošiem komentāru, kas liecina par subkultūru, kas pastāv Halo un interneta krustpunktā. Es pats pavadīju stundas, meklējot smieklīgus klipus vai garus videoklipus, piedāvājot padomus, nosūtot labākos saviem komandas biedriem, izmantojot AOL Instant Messenger vai e-pastu.

Līdz ar TikTok un meme kontu parādīšanos un pieaugošo popularitāti, Halo Infinite šķiet, ka tas rada līdzīgu visaptverošu subkultūru, kāda bija Halo 3. Mēs ar draugiem viens otram sūtām saites uz smieklīgiem triku kadriem, jautrām nāves kompilācijām un padomiem, kā maksimāli palielināt Cindershot efektivitāti. Man ir vairākas grupas tērzēšanas sarunas, kas ir vai nu Halo Infinite mēmu aizsprosts, vai vienas rindiņas teksti “u on?” Es neesmu jutis, ka tas ir pieslēgts Halo, kopš mācījos vidusskolā, un es esmu ļoti tālu no vidusskolas.

Pasaulē, kurā sarūk uzmanība un gandrīz nemitīgi tiek izlaistas un atjauninātas spēles, lai veiksmīgi izveidotu spēļu laika gaitu, ir jānotriec vairāki akordi tieši īstajā laikā. Halo 3 darīja tieši to 2007. gadā, un Halo Infinite šķiet, ka tas atkal ir pa vidu 2021. gadā. Mana Twitter plūsma, mana TikTok FYP (lapa jums), mana Instagram iesūtne, manas sarunas bārā — gandrīz visas dominē. tikai Halo Infinite. Bet tas nav pārsteidzoši. 343 Industries tver labāko Halo daļu sajūtu un sniedz šīs sajūtas bez maksas. Nav brīnums, ka mēs nevaram beigt par to runāt.


Halo Infinite ranked sabojās manu dzīvi, un man tas viss ir kārtībā.