Dragon Age: Inquisition ir lieliska, taču šeit ir 8 lietas, ko tā varētu darīt daudz labāk

Patiesība sāp

Ak, pūķu laikmets. Jūs atnācāt un uzvarējāt ar savu pūķa nogalināšanu, templiešu apgānīšanu, atklāto pasauli, milzu nūju jāšanas bezgalību. Tātad, kāpēc pēc 100 stundām ilgas garīgās slinkošanas uz dīvāna un neko nedarot, beidzot savu ceļojumu Emprise du Lion nāvējošajās virsotnēs ar drupām, kas ir rezerves, es jūtos nedaudz mazāk mīlēts? Nekrīti panikā, es joprojām tevi pielūdzu, bet tas neatturēs mani no tevis preparēt. Atvainojiet!

Jo, neskatoties uz mūsu apbrīnu par Varrics krūšu apmatojumu un Iron Bulls spēcīgajām krūtīm, galu galā BioWare tomēr varētu kaut ko darīt, lai jūs uzlabotu. Vai patiesībā astoņas lietas. Tāpēc šeit ir uzlabojumi, kurus es uzdrošinos ieteikt, kas atrodas Dragon Age: Inquisitions būtisko RPG komponentu sirdī. Uzmanies, maigi spoileri uz priekšu!



Praktisks Skyhold

Pirmo reizi ieraugot kolosālo Skyhold, ar Simsu apsēstā daļa manī trīcēja aiz prieka. Mana pati pils. Dungeon! Pat vīna pagrabs! Mans viss mans! Personalizācijas iespējas šķita bezgalīgas.

Bezgalīgi nefunkcionāls, tas ir. Lielākajai daļai Skyholds pielāgojamo jaucējkrānu nav nozīmes, izņemot to, ka tie ir vizuāli svētki. Lielākais traucēklis ir inventāra lādes trūkums nevajadzīgi milzīgajos privātajos kvartālos, padarot atkārtotus apmeklējumus, lai pārdotu nevēlamu laupījumu, nepārtraukti apgrūtina. Šādi vienkārši, funkcionējoši aspekti būtu vēlams papildinājums mūsu personalizētajām pilīm; Piemēram, snauduļoju pūķi manā inkvizitora izmēra gultā. Tas būtu vienkārši jauki.

Elfs, Rūķis, Kunari - kurš?

Nenoliedzami, BioWare piedāvā fantastiskus kompanjonus, kas nav cilvēki, ar Iron Bulls neatvairāmu balsi, Solas neveselīgajām attiecībām ar dēmoniem, Varrica asprātību un mēs nerunājam par Seru. Tātad, Dragon Age: Inkvizīcija nav tikai cilvēki, vai ne?

Nepareizi. Sarunās un mācībās BioWare stāsta par punduru, elfu un qunari nemierīgo politisko statusu. Atslēgas vārds būt stāsta, ņemot vērā, ka bez pavadoņiem mēs reti sadarbojamies ar citām rasēm. Šeit ir nožēlojami maza Daļu nometne, daži senie elfi un dumpinieku punduri, bet tas arī viss. Tas atstāj milzīgu caurumu spēlē bez qunari. Tātad, iespējams, nākotnē DLC BioWare varētu vairāk iesaistīties citās rasēs, jo cilvēki ir patiešām garlaicīgi.

Bet es domāju, ka mēs esam labākie draugi?

Īpaši izplatīta spēles otrajā pusē, šķiet, ka stiprā saikne starp inkvizitoru un kompanjonu kļūst vājāka. Ja, tāpat kā es, jūs agri izveidojat attiecības ar saviem pavadoņiem (viņi ir tik sasodīti mīļi), sarunu iespējas ātri izžūst. Tas nav tik slikti, kā klausīties Garusa apsēstību ar kalibrēšanas pabeigšanu, bet tas ir jādara.

Līdz ar to būtu lieliski redzēt dažus papildu lojalitātes uzdevumus, lai veicinātu rakstura attīstību un stiprinātu attiecības starp mums un mūsu iecienītākajiem pavadoņiem. Kamēr es priecājos par svarīgu lēmumu pieņemšanu savu draugu labā, novecojušās tērzēšanas sekas liek man justies nedaudz apkrāptam.

Nepieciešama viļņota aste

Ikvienam patīk suņi, ar to izplestām ausīm, slapjiem deguniem un nesatricināmu lojalitāti. Ja vien jūs to nedarāt, varbūt jums vajadzētu pāriet uz nākamo slaidu. Tomēr, ņemot vērā, ka BioWare nodrošina jūsu inkvizitoram pili un draugu/draudzeni/krustdraugu, šķiet diezgan nežēlīgi, ka cilvēka labākais draugs neparādās.

Mabari kaujas suns būtu vērtīgs kompanjons kaujas laukā. Meklēšanas funkcijas vietā mēs varētu izmantot Fable-esque mabari deguna radaru, papildus kaujas zobu pārim. Mīļotais mabari pavadonis bija populārs programmā Dragon Age: Origins, kāpēc gan tas nav šeit?

Pasaule ir pārāk liela, lai veiktu atkārtotus uzdevumus

BioWare piedāvā aizraujošu stāstu ar sēdvietas malu pagriezieniem, kas apvienoti ar nelāga inkvizitora mirkļiem. Tomēr, ņemot vērā Inkvizīcijas trīspadsmit apgabalu plašo vērienu, visiem galamērķiem galveno uzdevumu ir pārāk maz.

Patiesību sakot, ir tikai tik daudz izbalēšanas plaisu, atnešanas uzdevumu un kurš-ko-novērtējamu-dārgumu-kur-noslēpj-noslēpumus, ko spēlētājs var paveikt, pirms temps vienkārši zaudē impulsu. Dragon Age: Inquisition noteikti varētu kaut ko iemācīties no tādām spēlēm kā Divinty: Original Sin vai Skyrim, kad runa ir par tik ļoti nepieciešamo aizraujošu pildvielu injekciju, kas neļauj mūsu prātam iztvaikot atkārtošanās dēļ.

Aicinājums uz kinematogrāfisku galīgo nogalināšanu

Milzīgais saviļņojums, izpildot pēdējo triecienu grūtu cīņu beigās spēlē Dragon Age: Origins, ir neaizmirstams. Īpaši pēc tam, kad pārāk daudz reižu mani ir nomocīts tāds neparasts ienaidnieks kā Flemmets, šūpojoties ap zvēra galvu un veicot nobeiguma gaisa triecienu Final Fantasy stilā, liek man ķiķināt ar ļaunu baudu.

Tātad, kāpēc šis mehāniķis nav iekļauts programmā Dragon Age: Inquisition? Bez šī pēdējā gandarījuma par mūsu šaušalīgajiem centieniem episko cīņu sekas nedaudz samazinās. Varētu teikt, ka kinematogrāfisko slepkavību noņemšana apstiprina reālisma sajūtu, taču šeit tika runāts par pūķiem un milzu tīrradņiem. Turklāt, kuram gan dzīvē nevajag vairāk lēnas darbības kadru?

Lūdzu, neliec man atkal rāpties augšā tajā kalnā

Šķembas. Visur šķembas. Es ienīstu skaidas. Bet to izmantošana, lai atvērtu Solasānas templi, piedāvā tikai atlīdzību, lai cik ļoti man nepatīk to teikt; tos ir vērts meklēt. Šis prātam neaptverami garlaicīgais meklējums ir vienkāršs; atrodi Ocularum, izspiego lauskas, ej atnest.

Bet mēs esam maldināti! Vai redzat, ka kalnā uz jums smailas sasniedzamās skaidiņas? Tas nav sasniedzams. Tā vietā jums ir jālec, jācīnās un jākrīt, lai atrastu izbraucamu maršrutu līdz zelta biļetei (50% gadījumu jebkurā gadījumā). Lūdzu, BioWare, ja jūs gatavojaties mūs šādi vajāt, vismaz iekļaujiet jautrus veidus, kā mijiedarboties ar vidi. Far Cry 4 un Divinity: Original Sin liek jums kaunēties šajā ziņā.

Doom Upon the World piecās minūtēs?

Ja izpētīsit visas jomas pirms Dragon Age: Inquisitions fināla pabeigšanas, pārlieku spēcīgas ballītes rezultātā, iespējams, pabeigsit kontrolieri aizraujošā stāsta pēdējos posmus ātrāk, nekā jūs cerējāt. Bet tu neesi vainīgs!

Pamestajā Hissing Wastes un sarkanā lirija apsēstajā Emprise Du Lion ir daudz papildu blakus uzdevumu un pārsteidzošas ainavas, ko atklāt augstākos līmeņos. Diemžēl tika sodīti par šo papildu spēli, jo Doom Upon All the World ir ieteicams 16.–19. līmenim, padarot mūsu nāves spēli ar Corpyheus vienkāršu pēc papildu piedzīvojumiem. Paaugstināti grūtības līmeņi šeit būtu izdevīgi, vai es uzdrošinos teikt, pievienojot papildu galveno uzdevumu?

Drag'n aiz sacensībām?

Tas ir mans pašreizējais saraksts ar lietām, kas varētu ātri uzlabot Dragon Age jaunāko un labāko. Bet kā ar tevi? Kādi īpaši uzlabojumi, ko vēlaties, vai arī jūs domājat, ka tas jau ir ideāls tāds, kāds ir? Paziņojiet man komentāros.

Un pirms došanās ceļā, kāpēc gan neizpētīt dažas no mūsu saistītajām funkcijām? Mūsu Dragon Age: Inquisition Romance ceļvedis ir labs risinājums, tāpat kā mūsu nolietotais Smieklīgākie nepraktiskākie RPG ieroči .