Visi Hitman 3 misijas stāsti un slepkavības

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Hitman 3 misijas stāsti patiešām var palīdzēt jums atrast jaunas metodes, kā iefiltrēties līmeņos un sasniegt savus mērķus, kā arī atklāt jaunas slepkavību iespējas, kuras jūs, iespējams, nebūtu domājis citādi. Ar katru apgabalu, kas ir pozitīvi rosīgs, veicot uzdevumus Hitmens 3 , var šķist biedējoši mēģināt sekot līdzi visiem dažādajiem ministāstiem, kas notiek, un tieši šeit Misijas stāsti pierāda savu vērtību. Nejauši noklausoties sarunu vai atklājot noteiktu informācijas daļu, jūs iedarbināsit bumbu, un tad jūsu hendleris iejaucas, lai vadītu jūs pārējā procesa gaitā. Neraugoties uz šiem viņu norādījumiem, dažkārt nav skaidrs, ko darīt tālāk vai kur virzīties, tāpēc ļaujiet mums jums pastāstīt par visiem Hitman 3 misijas stāstiem un sniegt dažus padomus par slepkavības varoņdarbiem katrā misijā.

Hitman 3 padomi | Hitman 3 tastatūras kodi | Hitman 3 nenotveramie mērķi | Hitman 3 slepenais beigas



Hitman 3 misijas stāsti: Dubaija — pasaules virsotnē

Hitman 3 misijas stāsti: Dubaija — pasaules virsotnē

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Divi no Providensas partneriem, Karls Ingrams un Markuss Stjuvesants, atrodas debesskrāpja Burj Al-Ghazali virsotnē, kas paceļas virs Dubaijas tuksneša. Kārlis Ingrams atrodas augšējā augšējā stāva komplektā uz jumta, savukārt Markuss Stjuvesants apbrīno mākslas instalāciju “Accumulus”, kas atrodas zemāk.

Kā varenais kritiens

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Pieejiet pie spailēm 0. līmeņa ātrija augšējā labajā stūrī un mijiedarbojieties ar iezīmēto vienību, lai sāktu šo misijas stāstu. Dodieties uz ieeju personāla zonā 0. līmeņa apakšējā kreisajā stūrī, kur Grejam vajadzētu jums palīdzēt, piekļūstot drošības kamerai, lai atklātu 4706 kā durvju kods, kas jāievada manuāli. Kad esat iekšā, jums būs jāievēro norādījumi, lai sasniegtu 3. līmeņa servera telpu, un pēc tam no tuvējā apkopes darbinieka iegūstiet atslēgas karti. Atgriežoties servera telpā, meklējiet servera plauktu ar citu displeju un sabotējiet to, lai iegūtu administratora privilēģijas, un pēc tam atjauniniet grafiku. Paņemiet tuvumā esošo Penthouse Guard masku, pēc tam dodieties uz atpūtas telpu, lai nostiprinātu abus mērķus iekšpusē.

Plēsīgs putns

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Dodieties uz 1. līmeņa dārza zonu, kur pamanīsiet, ka slepkavai Zanai 'The Vulture' Kazem tiek liegta piekļuve drošai zonai. Sekojiet viņam dārzā, un viņš drīz dosies uz nomaļu vietu, kur jūs varat viņu pakļaut, paņemt Slepkavas masku, pēc tam paslēpt viņa ķermeni krūmos — neņemiet nevienu no viņa ieročiem, jo ​​jums ir nepieciešams atgriezties. drošā zonā un iet garām. Asistents jūs aizvedīs uz tikšanos ar Karlu Ingramu, kurš lūgs izvest reportieri Hansu Luhtu.

Dodieties atpakaļ uz ātriju un atrodiet Hansu Luhtu, pēc tam izmantojiet eskorta uzvedni, lai viņš jums sekotu. Novediet viņu uz klusu vietu — pie ātrija atrodas vairākas vannas istabas ar privātiem stendiem — pēc tam izsitiet viņu un nofotografējiet ar kameru. Nododiet attēlu asistentei, pēc tam sekojiet viņai uz penthausu, lai atkal satiktu Ingramu.

(Ne)Drošība

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Dodieties uz 2. līmeni pa kāpnēm, kas atrodas pa kreisi no 1. līmeņa melnā zelta stieņa, un drošības telpā noklausīsies sarunu par Markusa Stjuvesana aizstājēju miesassargu, kurš jums ir jāatrod. Lai gan marķieris pēc tam izceļ durvis pie 1. līmeņa melnā zelta stieņa, lai piekļūtu personāla zonai, varat arī izmantot 0. līmeņa ieeju no How The Mighty Fall ar kodu. 4706 . Kad esat iekšā, paņemiet notikumu drošības masku — tāda ir veļas mazgātavā pie personāla zonas kāpņu telpas 1. līmenī. Pēc tam atrodiet ģērbtuvi virtuvē 0. līmenī.

Pēc humoristiskas apmaiņas ar bokseros tērpto jauniesaukto, pārvelciet viņa pārcelšanas dokumentus no sola un pēc tam ziņojiet uz 2. līmeņa drošības telpu. Iepazīstieties ar Markusu Stuivesanu, pēc tam sekojiet viņam uz balkonu, pirms ar metamo nažu sitienu četros kustīgos mērķos. Tas pabeigs misijas stāstu, un, tiklīdz otrs apsargs tiks atlaists, jums nekavējoties būs iespēja nostumt Markusu Stjuvesanu no ēkas sāniem.

Dubaija — pasaules virsotnē: citas slepkavības iespējas

Šie ir citi vietai specifiski slepkavības izaicinājumi, kurus varat izpildīt Dubaijā:

  • Izvēlieties savu indi: Likvidējiet Karlu Ingramu, liekot viņam ēst saindētu pārtiku.
  • Vertikālā pieeja: Likvidējiet Markusu Stjuvesantu, stumjot, izmetot vai velkot pāri dzegai vai margām.
  • Angry Birdy: Likvidējiet Carl Ingram, liekot viņam streikot a Hitman 3 sprādzienbīstama golfa bumba .
  • Melnā zelta acs: Likvidējiet Karlu Ingramu, viņa birojā uzsitot viņam naftas platformas modeli.
  • Ietekmīga māksla: Noņemiet abus mērķus ar vienu lustru.
  • Mile High Drop: Likvidējiet katru mērķi, kamēr tie atrodas gaisā, lecot ar izpletni.
  • Munīcijas saglabāšana: Iznīcini abus mērķus ar vienu lodi, izmantojot snaipera šauteni.
  • Straujais uzdevums: Likvidējiet Karlu Ingramu, stumjot, izmetot vai pārvelkot viņu pāri dzegai vai margām.
  • Ikars: Ar elektrību piespieda Markusu Stjuvesantu, izmantojot sauli mākslas instalācijā.

Hitmena 3 misijas stāsti: Dartmūra — nāve ģimenē

Hitmena 3 misijas stāsti: Dartmūra — nāve ģimenē

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Pēc nesenā paziņojuma par Aleksas Kārlailas nāvi vecākais Providensas partneris ir šokējis viņas ģimeni, atgriežoties Tornbridžas muižas senču mājās ļoti dzīvā stāvoklī. To nevar teikt par jaunāko brāli Zahariju, kurš tika atrasts miris savā gultā pēc daudziem vientuļnieka dzīves gadiem savrupmājā.

Līdzekļi, motīvs un iespēja

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Šim misijas stāstam jums būs jākļūst par privātdetektīvu un jāatrisina noslēpums Tornbridžas muižā. Process ir diezgan iesaistīts, tāpēc mums ir pieejams pilns Hitman 3 Death In The Family Clues apraksts, kas palīdzēs jums iziet katrā tā posmā.

Diena ko atcerēties

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Dodieties uz Dārzu, kas atrodas kartes augšējā apgabalā, kur jūs atradīsit, ka Fotogrāfs iestata ģimenes fotoattēlu. Lai sāktu, jums ir jāmaskējas par fotogrāfu, taču, kad viņš staigā pa laukumu gar uzglabāšanas kasti, nav grūti viņu izņemt un izmest ķermeni. Tālāk jums ir jāpatver drošinātāja šūna, un, lai gan marķieris novirza jūs uz vienu, jums būs nepieciešams lauznis, lai tai piekļūtu — jūs varat dabūt lauzni ārpus virtuves kartes labajā pusē vai aiz siltumnīcas pie kartes augšpusē. Turot drošinātāju rokā, uzstādiet to otrā drošinātāju kastē dārzā un pēc tam nofotografējiet darbinieku.

Tas pabeidz Misijas stāstu, taču, lai pabeigtu lietas, varat pagaidīt, līdz darbinieks pārceļas, lai izsauktu ģimenes locekļus, paņemiet skrūvgriezi no sola uz sāniem ar zilām kastēm augšpusē, un pēc tam atklājiet vadu aiz krēsla priekšā kameru. Pēc tam satveriet uzgriežņu atslēgu no strūklakas pretējās puses, pēc tam izmantojiet to, lai atvērtu ūdens vārstu sānos un izveidotu noplūdi. Pagaidiet, līdz ģimene sapulcējas savā vietā, pēc tam izmantojiet kameru, lai nofotografētu un notriektu Aleksu Kārlailu.

Viņas pēdējā atdusas vieta

Hitman 3 misijas stāsti

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Dodieties uz kapsētu kartes kreisajā pusē, kur jūs dzirdēsit, kā kalpone runā par bēru pasākumiem. Pirmā darba kārtība ir atbrīvoties no kapu putniem, ko varat izdarīt, izšaujot trīs ligzdas kokos, pie kuriem tie riņķo. Mēģiniet to darīt ar klusinātu ieroci no attāluma, lai neradītu aizdomas, taču, ja atskan šāvieni, tad paslēpieties krūmos līdz meklēšanas beigām. Pirms Aleksa Kārlaila ieradīsies uz skatuves, lai dotos ekskursijā, jums būs īss logs, lai pārģērbtu sevi par Undertaker. Jebkurā gadījumā misijas stāsts ir pabeigts, kad jūsu mērķis sasniedz kapsētu.

Dartmūra — nāve ģimenē: citas slepkavības iespējas

Šie ir citi vietai specifiski slepkavības izaicinājumi, kurus varat izpildīt Dartmūrā:

  • Vēl viena nāve ģimenē: - Ļaujiet Emmai saindēt Aleksu pēc tam, kad būsiet atklājis viņu siltumnīcā kā privātdetektīvu.
  • Viens par vecumu: Fotosesijas laikā nosita Aleksa Kārlaila ar elektrību.
  • Man tas šķiet satriecoši: - Nometiet milzīgo raga lustru, kas karājās virs Aleksas foajē, šaujot pa balstu, kad viņa iet zem tās.
  • Nopietna kļūda: Lieciet Aleksai Kārlailai atpūsties.
  • Esiet mierīgs un mērķējiet: Noņemiet Aleksu Kārlailu ar snaipera šauteni no savrupmājas jumta.
  • Saldus sapņus: Likvidējiet Aleksu Kārlailu viņas privātajā istabā.

Hitman 3 misijas stāsti: Berlīne — Apex Predator

Hitman 3 misijas stāsti: Berlīne — Apex Predator

(Attēla kredīts: IO Interactive)

Pēc tam, kad ir sekojis norādījums, lai satiktu Olīviju Holu, aģents 47 paliek viens, lai pārvaldītu piecus ICA aģentus, kuri viņu meklē nomaļajā Club Holle naktsklubā un savienotajā motociklistu slēptuvē. Tā kā viņam nav klāt apdarinātāja, Apex Predator laikā nav jāpabeidz misijas stāsti.

Berlīne — Apex Predator: citas slepkavības iespējas

Šie ir vietai specifiski slepkavības izaicinājumi, kurus varat izpildīt Berlīnē:

  • Izsūkt ķieģeļu maisu: Likvidējiet mērķi ar ķieģeļu maisiņu.
  • Waaagh!: Iznīcini mērķi ar lūžņu zobenu.
  • Celtņa trauma: Likvidējiet aģentu Temsu, izveidojot celtņa avāriju.
  • Kā atskaņotāji: Izslēdziet aģentu Montgomeriju un aģentu Baneru gaismas šova lielajā finālā.
  • Brauciet mājās: Likvidējiet ICA aģentus, kad tie evakuē zonu.
  • Trīsnieku noteikums: Likvidējiet 3 aģentus no radio torņa, izmantojot snaipera šauteni.
  • 47. triks grāmatā: Likvidējiet aģentu Tremeinu ar viņa paša šauteni.